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社区模式的胜利告白:QQ幻想周年启示


QQ 【转载】 2006年10月19日 17:24 评论

        有这样一款网游:它曾经凭借强大的用户攻势,仅用一个月时间就创造出66万人在线公测的业界奇迹;它还以独到的“自主研发、自主运营”,开创出极富社区化特质的网游经营思路;当它的人气一再高升之时,这款游戏又凭借强大的研发实力成功转型,先后推出两部资料片,其中一部还以一场震撼网游界的选秀大赛,开创出网游推广的全新模式,从而打造出国内首部真正的发展型社区化网游。没错,这款游戏正是来自腾讯的《QQ幻想》。

        自《QQ幻想》正式上线,至今已有一年时间。对腾讯游戏来说,它就像一个战功显赫的将军,以独步天下的绝技将其东家保进了中国网游行业的第一阵营。那么,作为腾讯游戏产品线中的一个灵魂网游,《QQ幻想》究竟有哪些过人之处呢?或许,分析其一年以来的大事件,能给中国的网游行业带来一点启迪。

 

测试期:厉兵秣马,一鸣惊人

        2005325,《QQ幻想》开始内测。然而,出乎幻想团队意料的是,这次内测居然持续了7个月,直到1025,《QQ幻想》才真正投入公测。

        据幻想团队相关负责人透露,作为腾讯投资7000万、耗时两年,并且完全由腾讯游戏团队独立研发的MMOG大型网游,《QQ幻想》自研发之初就背负着整个公司的厚望。在内测期间,不管是腾讯内部测试人员还是热心玩家,都不断为游戏提出各种建议和设想,从经验值的分配到宝物掉落概率的设定,从职业服饰的特点到怪物造型的设计,对这款游戏的着迷和热爱让他们知无不言,越来越多的中肯意见更令《QQ幻想》日益丰富和完善。

        正是在这种精益求精的动力驱使下,面对“要速度还是要质量”的问题,腾讯游戏上上下下达成了共识,空前一致地选择了后者。据介绍,内测期间,《QQ幻想》的更新频率非常高,有时甚至一天之内更新多个版本。7个月的内测,让《QQ幻想》的游戏质量实现了多次飞跃。

        功夫不负有心人,到1126为止,《QQ幻想》的人数达到了最多66万人同时在线!过硬的游戏质量所产生的强大用户黏度只是其中的一个原因,更令业界惊讶的是,腾讯在推广《QQ幻想》的过程中动用了QQ即时通讯、QQ.comQQ秀等多种联动手段,其宣传口号“QQ妹自己的网游”更将腾讯社区平台推广策略的强势彰显无余——是的,腾讯并没有延续“业界惯例”,从其他网游中想方设法“拉用户”,而是把受众群对准7000万忠实的QQ用户。事实证明了腾讯的正确,而且,值得骄傲的不仅仅是66万这个天文数字,更主要的是,腾讯凭借自有的QQ用户,为网游行业注入了更多的新鲜血液。当时,不少业内专家据此预言,腾讯游戏的全力出击,必将令中国的网游行业随之改变。

 

积累期:牛刀小试,自主运营

        2005128,《QQ幻想》在长期内测的优质保障下,顺利地结束了为期一个月的公测,开始了正式的商业化运营。凭借腾讯QQ 7000万玩家同时在线的服务器维护经验,《QQ幻想》在服务器稳定性、网络吞吐量的控制等方面始终保持着很高的水准;为适应全国不同地区的用户需求,游戏服务器也从最初的4个大区迅速增加到13个。

        在腾讯游戏看来,网游的运营决不仅仅是维护服务器和更新游戏内容。适时地结合游戏内容推出社区化活动,提升用户体验,同样是网游的经营之道。20062121431,《QQ幻想》好戏连台,先后推出了“雪人狂欢节”、“玫瑰情缘”、“全国百城绿色大行动”三大网游社区活动,让广大幻想玩家体验到了一个截然不同的网游春节。

        值得一提的是,除了“雪人狂欢节”是为了丰富春节期间玩家生活而举办,是完全的线上活动,其余两个活动全部采用了“线上+线下”的联动形式。也就是说,玩家不仅可以在游戏中体验活动的紧张、刺激,还有机会与更多网友见面,共同参加由腾讯游戏组织的线下活动。事实上,这种活动形式对网游运营商的要求相当高——运营团队必须能够与研发团队密切合作,根据用户需求在游戏中增加全新元素——这也正是很多代理网游运营商的软肋,而腾讯的“自主研发、自主运营”模式,则令其有实力在春节期间,每隔半个月就推出一项全新活动。腾讯巧妙地将他人的弱势转变成了自身的优势。

        另一方面,腾讯游戏并没有试图用“练级”、“杀怪”等传统模式圈住用户,显然他们更喜欢通过组织各种活动,给用户营造出更广阔的游戏空间,同时表达出其对“绿色网游、健康网游”的独特理解。尤其是“全国百城绿色大行动”,这种通过游戏,将用户带出游戏、融入自然、共建绿色家园的做法,看似闲庭信步,实则增强用户体验、提高用户黏度的一个妙招。

 

增值期:延续幻想,激情飞升

        一个不争的事实:在这个贴身肉搏、刺刀见红的网游市场中,竞争的激烈程度已远非几年前可以相提并论,一款网游的生命周期早已从3年降至8个月,有些网游甚至连几个月测试期都没坚持下来就偃旗息鼓,鸣金收兵了。在这种环境中,如何保持游戏的热度,同样成为了横在《QQ幻想》面前的一道难题。

        实力也好,幸运也罢,腾讯用“资料片”很好地解决这个问题。

        420,全新资料片《仙途之炼》推出,该版本资料片旨在帮助游戏中的中级玩家迅速提高等级,以获得进入之后“飞升世界”的机会;对于高级玩家,腾讯则于“五一”期间推出了能够让优胜者获得绝世道具的“魔神塔”任务。68,备受国内网游玩家关注的“QQ幻想飞升仙子选拔大赛”启幕,这场被业界誉为“网游女生”的选秀活动迅速吸引了13000多名女性幻想玩家参赛,经过60天的角逐,811,中国首个来自游戏玩家的代言人从《QQ幻想》中诞生。

        事实上,“飞升仙子”选秀正是QQ幻想《飞升》资料片的前期营销活动,以如此大规模的社区化活动来推广一部网游资料片,这在中国网游历史上还属首次。然而,根据腾讯的官方说明以及之后的玩家反应,《飞升》在名义上只是《QQ幻想》的资料片,但实际上其内容的扩充已经远远超过了资料片的容量,游戏在系统、地图、职业、宝物、怪物、任务、画面、音乐等诸多方面全面升级,腾讯凭借《飞升》创造了第一部真正意义上的“发展型网游”,并带动了用户体验、社区化活动乃至腾讯游戏品牌的全面飞升。

        一个更为有趣的现象,在飞升仙子选秀活动中尤其明显:腾讯再次将QQ即时通讯、QQ空间、QQ.com等旗下广泛的资源加以融合,这种融合使得该活动迅速得以推广,从而进一步提高了《飞升》资料片的知名度。据腾讯相关负责人透露,飞升仙子选秀活动期间,《QQ幻想》的新用户数量呈激增态势。作为一个拥有中国最大用户基数的互联网社区,腾讯品牌的号召力在《飞升》资料片推出前后再次得到证明。

        缤纷十月,《QQ幻想》迎来了一周岁。腾讯游戏再接再厉,一举推出“才智大比拼”、“家族PK赛”、“一稿成名”和全国电竞大赛四大活动。如今,这四大活动正在如火如荼地进行中,然而对于《QQ幻想》来说,一年的经营证明了腾讯游戏的实力,更给中国的网游行业带来了更多启示。

        成功仿佛已经到来,又好像刚刚开始。

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