截至昨天中午之前,成都本地网游界还没有拿出过一款结合“免费、原创、大制作”要素的网游作品。业内有关调查显示,目前成都本土研发公司的规模在20~60人,专业网络游戏从业人员超过1000人,对于这座玩家数量超100万的城市来说,存在巨大的缺口。尤其是高端人才,原创时代的到来可能会引起人才荒。
作为2007年金山推出的第一个作品--“成都造”网游《春秋Q传》,无论是成都网游界还是金山公司,都对它寄予厚望。而成都本土游戏公司“梦工厂”推出的《侠义道2》等也是冲击全国性网游的作品。可以说,2007年开启了成都网游“元年”。
成都的优势是市场和成本:百万玩家是任何一家网游厂商都不敢轻视的战略要地,并希望在此复制盛大兴起于四川的“传奇”。而本地基础研发人员的月薪普遍在2000~3000元,明显低于北京、上海等网游集中区域的研发成本,这一点也是越来越多的国内企业将研发地转移成都的原因。
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